لم عليك تعلم مبادئ التصميم كـ موشن ديزاينر؟

يخشى الكثير من مصممي الموشن المساحات الفارغة، ويملؤنها بعناصر عشوائية متناثره في الشاشة وإن كانت لا تضيف للمعنى أو الرسالة أي شيء … تجنبًا للفراغ المُزعج، لكن الحقيقة أن ذلك الفراغ هو ماتحتاجه بقدر ماتحتاج للملئ … مادُمت توازن النِسب.
إن المحترفين يعلمون ذلك جيدًا وهم يستخدمون الفراغ عن عمد لتوجيه إنتباهك إلى ماهو مهم في المشهد.
الكثير من الفراغ كذلك لايعني نتائج رهيبة، إنها شعرة دقيقة بين الفراغ و الـ لاشيء.

تطوير الـ ستوري بورد | مراحل الانتاج

عادة ماينتهي الموضوع عند الستوري بورد في الموشن جرافيك وننتقل للمرحلة التالية، لكن في حالات يتطور الانتاج لحد إنه يصير مقارب للأنميشن وَيكون حجم المشروع ضخم بحيث إنك تحاول تقلل الأخطاء بينك وبين الفريق، في هالمرحلة يتطلب الأمر إنك تستخدم الـ Animatic أو Boardmatic أو  Story Reels

يبدأ الأمر بـ ستوري بورد رائع | مراحل الانتاج

مهما حسيت إنك فاهم وش تسوي ووقتك ضيق .. لا تُسقط الستوري بورد، لأن بتاكلها لو رسمت كل المشاهد والعميل كلش مو متفق مع سردك لقصته. شنو بالله تسوي بالوقت اللي رسمت فيه تفاصيل التفاصيل !! لما تكون فريلانس وقتك لنفسك … لكن مع فريق! انت تعرف إن كل دقيقة لكل موظف مدفوعة … إنك تخلي الفريق يرسم مشاهد ولاحقًا هالمشاهد (وإن كانت رهيبة) ماتناسب العميل فأنت تكون خسرت الشركة ماديًا ماخسرتهم وقت وبس، أي مبتدئ لازم يفهم هالمعادلة بشركات الانتاج .. الوقت=فلوس. كيف تتجنب هالهدر؟ بإنك تاخذ موافقة مكتوبة عالستوري بورد

مدينة الأقزام تنمو | مراحل الانتاج

مجموعة الصور اللي تشبه جوّ فيلمك، الوضعيات، زوايا الكاميرا، توزيع الشخصيات/العناصر في المشهد، الألوان، المؤثرات والخامات، البيئات .. ممكن تكون صور حقيقة أو أنميشن! مُش مهم المهم إنها تقدر تترجم الشعور اللي في ذهنك. مهمة لك كمرجع، ومهمة في عملية عرض الفكرة للعميل.